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		<title>更新日志 on SFCraft 文档</title>
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		<description>Recent content in 更新日志 on SFCraft 文档</description>
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				<title>2026-08-04 更新日志</title>
				<link>https://sfclub.cc/~sfcraft/changelog/2026-08-04/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sfclub.cc/~sfcraft/changelog/2026-08-04/</guid>
				<description>&lt;h1 id=&#34;2026-08-04-更新日志&#34;&gt;2026-08-04 更新日志&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#2026-08-04-%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%97%a5%e5%bf%97&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;适用于 &lt;strong&gt;SFCraft Vanilla&lt;/strong&gt;。本次更新引入两个新玩法（地图画、鞘翅冲门），并修复两个问题。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;-新特性&#34;&gt;✨ 新特性&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#-%e6%96%b0%e7%89%b9%e6%80%a7&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;地图画--把网络图片贴进服务器&#34;&gt;地图画 —— 把网络图片贴进服务器&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e7%94%bb--%e6%8a%8a%e7%bd%91%e7%bb%9c%e5%9b%be%e7%89%87%e8%b4%b4%e8%bf%9b%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%99%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;详见 &lt;a href=&#34;https://sfclub.cc/~sfcraft/vanilla/items/map-art/&#34;&gt;地图画&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;在&lt;strong&gt;铁砧&lt;/strong&gt;里把一张地图（空地图也行）重命名为图片 URL（支持 &lt;code&gt;png&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;jpg&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;jpeg&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;gif&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;bmp&lt;/code&gt;），服务端下载渲染后产出「种子」地图画，收取少量经验；&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;把种子画放入&lt;strong&gt;墙上的物品框&lt;/strong&gt;，会以该框为左下角、按原图宽高比自动铺满整面墙（最大 4×4），每格都是 128×128 高清切片；&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;墙面铺不下、或框朝上 / 朝下时会拒绝放入并提示；&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;上墙的地图画&lt;strong&gt;受损掉落时会连框消失&lt;/strong&gt;（防拆散设计，单格切片无法二次展开），挂画前请选好位置；&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;管理员可用 &lt;code&gt;/mapfor &amp;lt;url&amp;gt;&lt;/code&gt; 直接获得成品。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;鞘翅冲门--高速滑翔秒进传送门&#34;&gt;鞘翅冲门 —— 高速滑翔秒进传送门&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9e%98%e7%bf%85%e5%86%b2%e9%97%a8--%e9%ab%98%e9%80%9f%e6%bb%91%e7%bf%94%e7%a7%92%e8%bf%9b%e4%bc%a0%e9%80%81%e9%97%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;详见 &lt;a href=&#34;https://sfclub.cc/~sfcraft/vanilla/mechanics/&#34;&gt;机制改动 · 鞘翅冲门&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;用鞘翅滑翔、以&lt;strong&gt;不低于 25 米/秒&lt;/strong&gt;的速度冲进下界传送门时，跳过原版的 4 秒传送等待，&lt;strong&gt;下一瞬间直接跨维度&lt;/strong&gt;——与创造模式进门体验一致；&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;速度不达标或未滑翔时不影响原版逻辑。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;-修复&#34;&gt;🐛 修复&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#-%e4%bf%ae%e5%a4%8d&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;reco-传送目标端口错误&#34;&gt;&lt;code&gt;/reco&lt;/code&gt; 传送目标端口错误&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#reco-%e4%bc%a0%e9%80%81%e7%9b%ae%e6%a0%87%e7%ab%af%e5%8f%a3%e9%94%99%e8%af%af&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;修复了 &lt;a href=&#34;https://sfclub.cc/~sfcraft/vanilla/commands/reco/&#34;&gt;&lt;code&gt;/reco&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; / 房间重连时把玩家传送到&lt;strong&gt;错误地址&lt;/strong&gt;的问题：之前重连数据包误用了当前服务器的端口作为目标端口，现在正确地使用目标房间自己的端口。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;下蹲事件重复触发--潜行施肥误触发&#34;&gt;下蹲事件重复触发 / 潜行施肥误触发&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8b%e8%b9%b2%e4%ba%8b%e4%bb%b6%e9%87%8d%e5%a4%8d%e8%a7%a6%e5%8f%91--%e6%bd%9c%e8%a1%8c%e6%96%bd%e8%82%a5%e8%af%af%e8%a7%a6%e5%8f%91&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;修复了客户端在&lt;strong&gt;保持下蹲行走&lt;/strong&gt;时反复触发潜行判定的问题：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;潜行判定现在只在&lt;strong&gt;按下 / 松开 Shift 的瞬间&lt;/strong&gt;（边沿）上报，之前按住任意键走路都会连发；&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://sfclub.cc/~sfcraft/vanilla/mechanics/&#34;&gt;潜行施肥&lt;/a&gt;不再被误触发；&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;顺带修复了玩家断线后冷却记录滞留的小问题。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
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				<title>2026-08-08 更新日志</title>
				<link>https://sfclub.cc/~sfcraft/changelog/2026-08-08/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sfclub.cc/~sfcraft/changelog/2026-08-08/</guid>
				<description>&lt;h1 id=&#34;2026-08-08-更新日志&#34;&gt;2026-08-08 更新日志&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#2026-08-08-%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%97%a5%e5%bf%97&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;适用于 &lt;strong&gt;SFCraft Vanilla&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;✨ 新功能&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;• 创造游乐园时间控制：新增 /playgrd time 子命令（set / add / query / day / noon / night / midnight）。游乐园现在拥有专属的维度类型与世界时钟，调整时间只影响游乐园本身，不会波及主世界或其他维度。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;🔧 改进&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;• 投影上传兼容新版 Litematica：自动识别 .litematic 文件的格式版本，支持当前最新版 Litematica（v4+，按区域记录数据版本）导出的文件， 无需再手动转旧版格式。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;🐛 修复&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;• 修复部分投影转换后在建筑末尾多出空气方块的问题（旧版转换会把方块数据尾部的冗余字节误读成额外方块）。&#xA;• 修复「代偿图腾」物品名颜色显示为白色的问题，现在与原版不死图腾一致显示为金色（UNCOMMON）。&#xA;• 修复方块状态属性在转换结果中排序不确定的问题，保证同一建筑每次转换结果一致。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>2026-08-24 更新日志</title>
				<link>https://sfclub.cc/~sfcraft/changelog/2026-08-24/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://sfclub.cc/~sfcraft/changelog/2026-08-24/</guid>
				<description>&lt;p&gt;适用于 &lt;strong&gt;SFCraft Vanilla&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;✨ 新功能&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;无&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;🔧 改进&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;鞘翅撞进地狱门现在不需要额外延迟 1 tick&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;🐛 修复&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;修复了非被斩首怪物掉落头颅的问题&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;修复了 4K 图片无法下载到服务器中的问题。现在高分辨率图片会被降采样&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;修复了鞘翅撞进地狱门需要有空隙的问题&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
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